その謎は解明済みですよ

謎解きイベントの感想書いていきます

赤い洋館のヒミツ

主催:SCRAP
日時:2017年7月
場所:道玄坂ヒミツキチラボ
結果:バッド0/3 ノーマル4/4 トゥルー0/1

 

SCRAPの実験祭、探索型カードゲーム??
どんなゲームか気になります。
だいぶんタイトルと内容でネタバレ感ありますけどね。

なんやかんやで赤い洋館にたどり着いた主人公。
そこには黒い男がいて…彼は殺人鬼だった!
この洋館から脱出できるのか…。

会場は6部屋に分かれていて、入り口にはカーテンがあります。
チームごとに部屋に入って行動をするとカードを手に入れます。
具体的には調べたい場所のカードを引いてアイテムや情報を入手します。
また、部屋のスタッフにやりたいことをダイレクトに伝えるとかもできます。

部屋に入ったら殺人鬼がいた場合も同様で、アイテムを使って応戦が出来ます。
失敗すると殺されますが何度でも復活できるそうです。

問題山積みの公演なんですが、実験ですからね…。
とはいえ、ただでさえ狭いあの会場についたてで部屋を区切ったらとても狭い。
部屋で1/3、廊下(通路)で1/3、デッドスペースが1/3ぐらい?
まぁ、要は1/3ぐらいに40人ぐらい押し込まれるわけですね。

会場の都合上

シナリオに関しても…個人的には不満。
殺人鬼をなんとかして撃退する→殺人鬼が持つ鍵を入手→鍵で勝手口から脱出(NORMAL END)、
EDで殺人鬼の妻と娘を墓を見つける→その事実を殺人鬼に突きつける→TRUEEND。

こういう流れなんですけどね…。
いや、殺人鬼になった理由が妻と娘が(別の)殺人鬼に殺されて狂ったのに、
それを再度突きつければなぜ正気に戻るのか…。
ここが理解できずにTRUE ENDにはたどり着けませんでした。

 

あとは… なにもわからない状態から、屋敷を探索することで、
事件の全貌が少しづつわかってくのは楽しいんですが、
勝手口から脱出したら日記がもらえてそこに全部書いてあるんですよね…。

テストプレイした挙句、カードの揃い方によっては、
うまく最後まで到達できないから、安易な方法に逃げたのかなぁ…。
正直、どっかで見たことがあるようなシステムなんだけど、
ゲームフォーマットとして定着してないのは、
万人にちゃんと遊べるように調整していくのが至難なんですよね。
公演だと60分という結構辛い制限もあるわけですし。

個人的には、すげぇ、ってポイントを仕込めなかったんだなぁと思いながらも
最低限楽しめる程度の仕上がりには持っていけているのは良かったです。

漢字地獄

主催:マスタッシュ / 秋ノ空
日時:2017年7月
場所:阿佐ヶ谷CHARA DE
結果:失敗

閻魔大王から漢字地獄行きにされました。
聞いたことが無い地獄ですが、最近できたそうです。
でも、60分以内なら脱獄できるらしいです。

問題も漢字だらけです。
ひらがなやカタカナで逃げられないのがきつい。
あの漢字どんな字だっけ…。こんな形だったはず…。なんか違うな?

そもそも、冷静に考えたら和同開珎は苦手な謎なんですよね。
和同開珎はこういう謎ですね。

 惨
失□者
 走

とはいえ、漢字の謎ばかりではありません。
地獄ですからね。地獄らしいこともやります。

そのせいで、順番待ちが起きてたのがやや残念。
全チームがちょうど同じタイミングで解けてチェックポイントに来たんですが、
その中でも私達のチームが最も遅くて思った以上に待たされたんですよね。

そのせいか、謎を2個残してタイムアップ。

多分、今見えている謎は解説前の僅かな時間で解けてたし、
まだ使ってないヒントを考えれば、もう一つの謎の内容はアレで、
それも時間がちょっとあれば解けそうだったので、ほんと惜しい。

漢字を題材にした謎もなかなかバラエティに飛んでいて、
和同開珎が苦手な私でも楽しめる謎は多かったです。
一応、漢字の形が思い出せなくても、言えば教えてくれるので、
「脳のトレーニングが必要なのでは?」って人も安心。

でもですね、アハ体験といえばそうなんだけど、
思い出せそうな漢字を思い出せて書けたときは楽しいです。

縄文時代からの脱出

主催:よだかのレコード
日時:2017年7月
場所:西新宿ドラマチックルーム
結果:成功

脱出する方法はただ一つ…米を作ることです。
なんだそれ?

ということで、何とも言えない味のあるオープニングからスタート。
個人的にこういうの大好きです。

さてさて、いつものように謎解きを始めていくんですが、
…何か様子が変な気がする。

なるほど、これが縄文時代…。

縄文時代ウェーブに若干乗り切れずモタモタしてたんですが、
それでもなんとか米づくりを進めていきます。

そこで…完全に詰まる。
実は私はストーリをしっかり追えてなかったんですね

「××ってヒントはまだ使ってないよねぇ」
「ひょっとして…○○なんじゃない?」
「違うと思うけど…行き詰まっているしなんでもやってみよう」
……
「まじで進んだ!すげぇ、やった!!…なにこれ?」
「もしかして…やらかしたパターン???」

はい、やらかしました。
本来はヒントを貰ってやっと解くべき謎なのに、
超発想により、そのヒント無しで解いちゃったやつです。

その後、ちゃんと考えたらそれ以外ないよね、という方法を試すことで、
謎が進み…理由はわからないけどここが怪しいのでやってみたら成功し…。

一応は脱出成功したものの、解説聞いてすげぇ、気づいてなかった…という成功でした。

縄文時代っぽい謎良かったです。でもしんどい…。
米が食える現代でよかった…。

黒き暗殺者からの脱出

主催:SCRAP
日時:2016年2月
場所:原宿ヒミツキチオブスクラップ
結果:失敗

コナンコラボ第四弾。

一週間でずらっとコナンコラボを駆け抜けてきたのですがこれが最後。
三連勝ときているのでサクサク行きたいところです。

そして超強力なチームメンバー。
30分程度で最後の大謎っぽいところまでたどり着いてしまいます。
この勝負、もろたで工藤!

ですが…進まない進まない。
10分ぐらいして、ある事実に気が付き、
これを利用するんだというのはわかったんですが、だからなに?

普通はこのあたりで偽の答え(本当にそれでよかったのでしょうかって言われるやつ)
あたりにたどり着くんですが、それすらも検討つかず…。

結果は…なんと驚きの成功者0!
私達が参加した会は初日の2回目の公演なのですが、1回目も0。
つまり、脱出者未だ0!

最終的にはやや低めになったみたいですが…なんかヒントが増えたのかな?
それとも初日組がボンクラだっただけ…?(そうでないことを祈りたい)

解答は言われれば納得…というか、思考の盲点をうまく突かれたなぁという感じです。
なんでこんな意味の分からない形をした事務所作るんだよ!(逆ギレ

奇術城からの脱出

主催:SCRAP
日時:2016年2月
場所:原宿ヒミツキチオブスクラップ
結果:成功

コナンコラボ第三弾です。
今回は怪盗キッドが登場。

「俺に勝てるかい?」と挑発するキッドですが、
後で冷静に考えるとこいつ何もしてないよね…。

奇術城に閉じ込められる、というストーリーです。
今回はあちこちに奇術城らしく怪しげなアイテムが飾ってあります。

余裕があったらじっくり見たいんだけどなぁと思いながらも…。
思った以上に難問でした。

ここまではあっていると思うんだけども…この後がわからん…。
「適当にやってたら答えっぽいものが出ました!」ナイスチーム!
これとこれが同じ数だから対応すると思うんだけども…
「あ、わかった、こういうことだ」OK、後は任せた!
ってな感じでかなり助けられてます。

最後の謎も、ってわけだけども、どうすればいい?って聞けば、
「うーん、あ!これだ!」それだぁ!!!という具合です。
これぞ情報共有と役割分担!

個人的には、「これを出すとやり直しできませんが…」と言われた時点で、
違和感に気がつけたので結構好きな公演です。

オリエント急行からの脱出

主催:SCRAP
日時:2016年2月
場所:原宿ヒミツキチオブスクラップ
結果:成功

SCRAPとコナンのコラボ第二弾です。

電車を止めるとBOMBだ、でも60分後にもBOMBだ。
というおなじみの爆弾系謎解きです。

これもそんなに詰まることはなく、さっくりクリア。

印象的だったのは、とあるものがゲームの途中に完成するんですよね。
仕込みけっこう大変だと思うんですけれど、
あまりにもさりげなさすぎて、ゲーム開始時からこうだったでしょ?みたいな人も…。
まずは問題に取り掛かるから十分にチェックしないよね…。

個人的には最後の謎が、説得力に弱いかなぁと…。
これが最後の謎…?簡単というか…常識?
一部の業界?の人は即答できるというか、なんで今さら三角形の内角の和は?みたいな
問題が出てきているわけ?みたいに逆に躊躇すると思うんですよね。

それに、犯人がそうする理由が、そうでないと成立しないとか、
それ以外の可能性をすべて排除したとかではなく…。

ちょっと消化不良だったな…大謎以外にはそんなに不満はないから楽しめましたけどね。

摩天楼からの脱出

主催:SCRAP
日時:2016年2月
場所:原宿ヒミツキチオブスクラップ
結果:成功

コナンもすっかりSCRAPのコラボとしておなじみになってきましたね。
それの第一弾、リバイバル公演です。
新作が出ると集中してリバイバル公演がうたれるので、
まとめて謎解き三昧できる

さて、ビルの最上階に閉じ込められ、60分後に爆発する爆弾。
逃げ場なし、60分以内に爆弾を止めないと命はない!
王道かつわかりやすいストーリーです。

鍵の付いた箱があかず、情報を求めて探索してたら、
戻ったら鍵の開いた箱が…ガチャガチャやってたらあいちゃったらしい。
クラスタあるあるですね。ピッキングができる人がいる。
一応、5分後に鍵の番号はわかったからいいけれども…。

まぁ、そんなハプニングがありつつ最後っぽい謎に…。
あれれ?この謎なんか変だよ?とコナン口調になりつつ…。
とりあえず、多分こういうことだと思う、ってのをチームメンバーに説明。

チーム全員で考えた結果、なんとか脱出成功でした。

直感的に、あ、昔っぽい、って感じた公演です。
今のSCRAPなら、納得できない人がいそうだし、没にしそうな感じなんですが、
謎解きってバーリトゥードみたいなところありますし、
ちょっと行儀が悪い感じな思考が必要なこの公演は好きです。

でも、今風SCRAPもしっかり思考の隙間を付いてきていてすごいですよね~。